11 Maret 2008

TUGAS TES TENGAH SEMESTER ( TTS )

Tugas Tes Tengah TTS :

1. Buatlah Logo PR
( Sudah dibuat di lab kemarin >> tapi bagi yang ingin revisi logo bisa dikumpulkan tanggal 18 Maret 2008 dalam bentuk Softcopy / File ) >> contoh ada di weblog ini

2. Buatlah Kartu Nama PR

( Sudah dibuat di lab kemarin >> tapi bagi yang ingin revisi logo bisa dikumpulkan tanggal 18 Maret 2008 dalam bentuk Softcopy / File ) >> contoh ada di weblog ini.

3. Buatlah Poster Promosi PR
>> Dibuat di rumah !!!! dengan memakai ketentuan yang ada di Weblog ini .
>> Dikumpul dalam bentuk Softcopy / file DAN PRINT OUT !!!( alias di Print di kertas A4 )
>> Dikumpul paling lambat 18 Maret 2008 (saat kelas Desain Grafis )
>> Harap dikerjakan dan dikumpulkan karena ini sama dengan nilai TTS anda !!.
>> Pengumpulan Project diluar dari batas waktu yang sudah ditentukan akan dilakukan pengurangan point.
>> Contoh poster ada di weblog ini.
>> Pakailah semua effect yang suydah dipelajari. Buatlah desain yang EYE CATCHING !!!

05 Maret 2008

Project Logo

Buatlah logo Public Relations dengan memperhatikan hal - hal sebagi berikut :

1. Tipografi
Hendaknya hufuf yang dipakai dapat mewakili arti / filosofi dari sebuah instansi untuk menyatakan adanya "emosi" saat kita melihatnya.


2. Warna
Hindarilah kombinasi warna-warna "norak" sehingga dapat menghilangkan kesan "elegan" sebuah instansi. pemilihan warna juga disesuaikan dengan arti warna / filosofi warna.

3. Bentuk
Perhatikan dengna lebih baik bentuk logo yang akan kita buat, karena setiap bentuk baik lurus, siku, bundar dan lainnya memiliki arti tersendiri; bisa pasif ato bisa aktif.

4. Keseimbangan
Balanced di sini dimaksudkan adlah mencari atau menemukan seberapa baik logo yang telah adna buat. Apabila anda telah berhasil membuat sebuah logo, cobalahnya untuk memutarnya dan melihatnya dicermin. mungkin anda akna menemukan perkembangan dari logo yang telah anda buat.

5. Riset
Sebuah penelitian ato wawancara dengan "konsumen" mengenai filosofi sebauh instansi adlah kunci dari keberhasilan sebuah logo.

6. Opini
Tidakj ada salahnya jika anda menanyakan atau meminta saran/kritik/masukkan dari desain logo yang telah anda ( tentunya bertanya sama yang mengerti desain ya... jangan sama tukang becak...hehehehehe )

Contoh Desain Logo PR :

Project Kartu Nama

Dalam project ini, anda di harapkan untuk dapat membuat desain kartu nama Anda dimana anda bekerja sebagai Graphic Designer di Public Relation Program Profesional. Dengan ketentuan sebagai berikut :

1. UKURAN KARTU NAMA 10 CM * 5,5 CM
2. KOMPOSISI WARNA YANG MENARIK N SELARAS
3. BENTUK KARTU NAMA BOLEH PORTAIT ATAU LANDSCAPE
4. TULIS NAMA ASLI ANDA DAN NIM (ID)
5. TULIS ALAMAT KANTOR
6. BERI LOGO PR YANG TELAH ANDA BUAT.
7. BUATLAH DESAIN KARTU NAMA YANG “BERBEDA” /ELEGAN
8. SIMPAN DENGAN NAMA : KARTU NAMA_NIM NAMA

Contoh Desain Kartu Nama :

Project Poster Public Relation

Desain lah sebuah Poster Publikasi untuk Program Studi Public Relations Program Profesional Universitas Kristen Satya Wacana. Dengan ketentuan poster sebagai berikut

1. UKURAN POSTER A4
2. KOMPOSISI WARNA YANG MENARIK N SELARAS
3. USAHAKAN BACKGROUND DENGAN TEXT “KONTRAS”
3. BENTUK POSTER PORTRAIT
4. TULIS DESAIN BY : NAMA ANDA
5. BUATLAH SEBUAH KATA-KATA AJAKAN / MOTTO !!!
6. BERI LOGO PR YANG TELAH ANDA BUAT.
7. BUATLAH DESAIN POSTER YANG “BERBEDA”
8. SIMPAN DENGAN NAMA : POSTER_NIM NAMA

Contoh Poster :

Selamat berkarya n mendesain ya.... jangan ampe stress.. di buat gampang aja yang penting ENJOY !!!

04 Maret 2008

Desain Publikasi apakah itu ?? n bagaimana caranya ??

Darimana Harus Dimulai Untuk Membuat Desain Publikasi?

Bagi Anda khususnya yang baru terjun ke dunia grafis, dan menangani kasus yang sebenarnya dari klien maka Anda akan berpikir darimanakah harus memulai sebuah proyek desain? Sebagaimana hal-hal lain yang akan kita kerjakan, rencana kerja perlu dilakukan sebelum Anda benar-benar melakukannya. Sehingga apa yang Anda kerjakan terarah dan terealisasi dengan baik. Untuk itu, sebelum Anda mengerjakan sebuah proyek desain, sebaiknya Anda tetapkan terlebih dahulu hal-hal yang perlu Anda jadikan sebagai pedoman dalam membuat karya desain tersebut atau disebut juga "Daftar Pedoman Pembuatan Publikasi".

Berikut "Daftar Pedoman Pembuatan Publikasi" yang dapat Anda jadikan acuan dan Anda kembangkan:

  1. Apa Tujuan Publikasi?
    Mengenali kategori-kategori dari jenis publikasi Anda dapat membantu mengembangkan pendekatan yang tepat untuk tujuan publikasi Anda. Misalnya, Anda ingin membuat dokumen yang meyakinkan seperti: iklan, poster, press release, flyer promosi atau brosur penjualan maka Anda akan tahu data apa yang diperlukan untuk membuat publikasi tersebut.
  2. Kenapa Publikasi Anda diperlukan? Salah satu pertanyaan penting untuk ditanyakan pada diri Anda sendiri adalah kenapa publik perlu tahu informasi yang ada pada publikasi Anda. Jika Anda mengetahui hal tersebut dengan tepat, Anda bisa menggunakannya pada headline dan gambar Anda untuk mendapatkan perhatian dari publik. Mengingat kebutuhan para pembaca juga membantu memfokuskan pebulisan Anda.
  3. Siapakah Audien Anda? Mengenali Audien (Publik pembaca publikasi) Anda akan membantu Anda memilih tehnik-tehnik yang menarik pembaca. Bagaimana perilaku audien? gaya bahasa apa yang sesuai? adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan.
  4. Informasi Macam Apa yang Akan Disertakan? Publikasi yang berbeda memerlukan elemen yang berbeda pula. Sebuah brosur tentang konferensi memerlukan program acara, jadwal lokakarya, biografi singkat tentang pembiacara dan sebuah peta. Sebuah iklan mungkin terdiri dari slogan, baris tag, dan informasi mengenai harga atau alamat. Periksa berbagai informasi teks dan image yang akan disertakan sehingga Anda akan mendapatkan ruang yang cukup untuk semua bagian dan menghindari terlewatnya materi informasi.
  5. Citra Yang Bagaimana Yang Ingin Ditampilkan? Semua hal mengenai publikasi dari gaya bahasa sampai pada kualitas kertas yang memuatnya, mewujudkan citra dari pembuatnya. Satu panduan yang paling penting dalam menciptakan citra tersebut adalah kecocokan. Elemen-elemen yang Anda pilih dan cara Anda merangkai dan mereproduksinya menjadi hal yang indah apabila mereka cocok dengan tujuan dan audien Anda. Apakah Anda ingin membuat kesan formal, informal, ramah, main-main, elegan, bergaya, trendy, klasik, konservatif, adventurir, akademik, profokatif dan sebagainya.
  6. Haruskah Publikasi itu Masuk ke Dalam Sebuah Program atau Style Perusahaan? Masalah identitas perusahaan muncul pada saat perusahaan memahami bahwa desain grafis menghasilkan lebih banyak kreatifitas daripada imajinasi mereka sendiri. Logo bisa tampak dengan berbagai ukuran dan posisi. dokumen dari satu departemen memiliki tampilan yang streamline dan bergaya, sementara dokumen dari departemen lain menggunakan clipart. tugas perusahaan adalah mengembangkan format dan standar desain sehingga dokumen-dokumen yang berbeda memiliki tampilan yang konsisten.
  7. Apa Jenis Gambar dan Foto yang Disertakan? Anda bisa saja membuat karya desain publikasi tanpa satupun gambar, tetapi gambar tidak disangsikan lagi bisa menarik pembaca lebih mudah daripada kata-kata. Anda perlu mempertimbangkan jumlah dan jenis gambar yang akan Anda gunakan lebih dini, karena akan mempengaruhi format secara keseluruhan.
  8. Apa Spesifikasi Pencetakannya? Spesifikasi -- termasuk ukuran halaman, banyaknya halaman, jenis penjilidan, jenis kertas, kualitas cetakan, dan penggunaan warna --- tidak dapat dipisahkan dari format keseluruhan.
  9. Kapan Ia Diperlukan? Jadwal adalah anugerah sekaligus kutukan. Pada satu sisi ada perasaan bahwa tidak ada waktu untuk melakukan pekerjaan dengan yang Anda sukai, tetapi di sisi lain semua orang tahu bahwa setiap proyek membutuhkan waktu tertentu.
  10. Berapa Anggarannya? Uang juga faktor realita. Ia juga mempengaruhi segala hal mengenai publikasi karenanya sering kali dibuat sebagai pertimbangan pertama. Perlakukan anggaran dan jadwal Anda dengan serius, tetapi jangan biarkan mereka membatasi diri Anda.

Itulah hal-hal yang perlu Anda siapkan untuk memulai sebuah proyek desain, selain hal-hal yang berkemungkinan muncul dari beberapa pertanyaan di atas, yang mungkin dapat Anda cari tahu sendiri jawabannya.

Selamat bekerja!

Filosofi Warna

Kadang dalam men-desain sesuatu kita hanya sembarangan dalam memakai warna, tanpa tahu apa arti dari warna yang kita pake... en parahnya lagi kalo kita buat sebuah logo instansi atau perusahaan tapi nggak tahu warna apa yang harus dipake... bisa-bisa nggak cocok sama FILOSOFI sebuah instansi atau perusahaan tersebut.. karna emang pada dasarnya setiap warna itu memiliki filosofi tertentu ( walaupun tidak semua ya... ) so berikut arti dari masing-masing warna ( Primer)..

MERAH
Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya.
Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan dengan warna lain. Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan menjadi simbol Natal. Merah jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti ‘bahagia’ di budaya Oriental.

BIRU
Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan, Keteraturan.
Banyak digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika Serikat untuk memberikan kesan ‘kepercayaan’.

HIJAU
Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan.
Warna Hijau tidak terlalu ’sukses’ untuk ukuran Global. Di Cina dan Perancis, kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat sambutan. Tetapi di Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai.

KUNING
Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, Pengecut (untuk budaya Barat), pengkhianatan.
Kuning adalah warna keramat dalam agama Hindu.

UNGU
Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran, Keangkuhan.
Warna Ungu sangat jarang ditemui di alam.

COKLAT
Energy, Keseimbangan, Kehangantan.
Menekankan sebuah produk yang tidak mahal.
Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan.
Kemasan makanan di Amerika sering memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat untuk kemasan kurang begitu membawa hasil.

ABU-ABU
Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan, Kesedihan.
Warna Abu abu adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh mata.

HITAM
Power, Seksualitas, Kecanggihan, Kematian, Misteri, Ketakutan, Kesedihan, Keanggunan.
Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat. Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan (Sopiscated).

TIP untuk membuat desain yang HEBAT !!!

1. Buatlah desain dengan singkat.

Mendesain karya yang bagus biasanya tidak lebih dari 7 menit !! ( ini menunjukan besarnya imajinasi yang kita miliki. tapi 7 menit adalah desain yang ada dikepala kita, tetapi untuk mewujudkannya mungkin lebih dari 7 menit lho...

2. Desain Tidak Norak-Norak Bergembira
Mendesain untuk mendapatkan hasil yang ehbat, bukan hanya mendesain "SUKA-SUKA GUE" tapi juga melihat beberapa faktor yang perlu diperhatikan, misalkan pengaturan layout,
komposisi warna yang dipilih, tipografi pemilihan font, gambar/objek yang akan kita masukkan kedalam desain kita.

3. Plagiat ??? NO lah !!!
Emang sih nggak ada yang "benar-benar baru" dalam dunia desain grafis. Karna kalo bisa dibilang emang dunia ini kecil, sehingga mungkin akan terjadi banyak "kemiripan" desain
yang mungkin kita buat. Tapi jangan sampai "kemiripan" itu menjadi "sangat-sangat mirip" dari hasil karya orang lain, sehingga orang bilang kalo hasil karya kita itu adalah buat karya
dari tombol keyboard COPY dan PASTE.

4. Publish Hasil Karya kita
Desain bisa dikatakan keren ato hebat kalo ada yang memujinya, yang jelas bukan pujian dari diri kita sendiri. Desain yang hebat itu tergantung dari orang lain/desainer lain yang melihatnya dan menilainya. Trus gimana bisa dibilang bagus kalo kita nggak PUBLISH ke luar ??? n ingatlah bahwa commnet2 yang mungkin kita akan terima, itu adalah saran dan
jalan keluar untuk lebih belajar lagi untuk mengolah desain kita.

5. Tetap UP-Date
Untuk menghasilkan karya yang benar-benar bagus n HEBAT , kuncinya adalah "JANGAN CEPAT MERASA PUAS !!!!!" terhadap desain yang baru saja kita buat. lakukan terus pembaharuan untuk mendapatkan hasil yang benar-benar SEMPURNA" seperti layaknya lagunya Andra & The BackBone.

24 Januari 2008

Silabus Mata Kuliah Desain Grafis

Pertemuan 1
- Pengertian Desain grafis dsb
- Pengenalan & perbedaan Penggunaan Software berbasis Vector dengan Software berbasis Pixel.
- Setting/ pengaturan pertama Corel Draw

Pertemuan 2
- Menu Standar >> File + Edit + layout + Arrange 1
- Toolbox >> Pick Tool + Rectangle Tool + Ellpise Tool + Shape Tool + Zoom Tool
+ Fill & Outline Colour
- Project 1

Pertemuan 3
- Menu Arrange >> Tranformation + align + Break appart + group
- Toolbox >> Bezier Tool + Polygon Tool + Basic Shape tool
- Project 2

Pertemuan 4
- Shapping >> Weld + Trim + Intersect + Simplify
- Project 3

Pertemuan 5
- Effect >> Blend + Countour + Distortion + Envelope + Extrude + Drop Shadow + Lens
- Project 4

Pertemuan 6
- Bitmap >> Import & Export
- Koreksi Warna & cahaya gambar + Power Clip
- Project 5

Pertemuan 7
- Text tool
- Penjelasan Project Besar ( Pengganti TTS ) dlm bentuk Print Out

Pertemuan 8
- Pengenalan Software berbasis Pixel ( Adobe Photoshop )
- Menu Standar & tool Standar Photoshop
- Penjelasan Mengenai Layer

Pertemuan 9
- Seleksi >> Lasso + Polygon + Magnetik + Magic Wand
- Project 1

Pertemuan 10
- Croping + Easer Tool + Brush Tool + Paint Bucket + Gradient
- Project 2

Pertemuan 11
- Menu Image + Adjustment
- Text Tool
- Project 3

Pertemuan 12
- Menu Filter + Pactch Tool + Burn+ Dogde ect
- Tip n Trik Manipulasi gambar 1
- Project 4

Pertemuan 13
- Manipulasi Gambar lanjut
- Project 5

Pertemuan 14
- Manipulasi Gambar Lanjut 2 ( kombinasi Corel Draw dengan Photoshop )
- Penjelasan mengenai Project akhir